Spielregeln

 

1. Anfahrt:

Bei der Anreise dürfen weder Spielkleidung noch Spielgerät sichtbar getragen werden. Dies gilt ebnfalls für die Abreise.

 

2. Allgemeiner Spielablauf:

Während des gesammten Spieles ist jeder Mitspieler verplflichtet, einen Mindestschutz in Form von einer geeigneten Schutzbrille zu tragen. Weitere Schutzbekleidung, wie Schutzmaske, Knieschoner, Kopfbedeckung... wird empfohlen.

 

3. Spielstart:

Das Spiel wird durch ein vorher festgelegtes Signal (Horn, Pfeifen) gestartet, oder aber auch nach einer bestimmten, vorher abgesprochenen Zeit, die den beiden Teams zur Einnahme ihrer Startposition gegeben wird.

 

4. Spielstopp:

Das Spiel endet nach Erreichen des jeweiligen Zieles des Spieles bzw. nach Ablauf einer eventuell vorgegebenen Zeit. Besondere Vorfälle, wie zum Beispiel ein Unfall, beenden das Spiel ebenfalls. Wenn unbeteiligte Personen das Spielfeld betreten oder in die Nähe dieses kommen, muss dies für alle Mitspieler hörbar mitgeteilt werden. (bei uns wird vorzugsweise "Zivilisten" gerufen) In diesem Fall wird das Spiel angehalten, bis diese das Spielfeld verlassen haben bzw. außer Reichweite sind. Auch dies wird druch ein Signal deutlich gemacht. In der Zwischenzeit darf die Spielposition nicht verändert und auch nicht nachgeladen werden

 

5. Treffer:

Als Markiert gilt jener, der auf direktem Wege von einem Geschoss getroffen wurde. Auch Team-Beschuss (Friendly-Fire) gilt. Waffentreffer, sofern die Waffe den direkten Treffer abwehrt, sowie Treffer am Helm gelten auch. Querschläger gelten natürlich nicht.

 

6. Verhalten nach einem Treffer:

Sämtliche Treffer müssen sofort deutlich gemacht werden, z.B. durch Rufen eines lauten "Hit", "getroffen", "raus", "weg" oder sonstiges. Im Zweifelsfall hat der Schütze immer Recht. Hierbei ist Fairness auf beiden Seiten erforderlich.

Ist ein Treffer registriert, bestehen drei Möglichkeiten für den weiteren Spielverlauf des Markierten. (Abhängig von den jeweiligen Spielregeln):

  • bei Spielen ohne Respawn ist in diesem Moment das laufende Spiel für den Markierten beendet, dieser muss sich nun in die Safe-Zone begeben.
  • Respawn ohne Sanitäter: Der Markierte muss sich zum Respawn-Punkt (z.B. Flagge, Team-Lager, Krankenhaus) bewegen und kann dem Spiel anschließend wieder beitreten. Dies kann je nach Regelung auch auf eine bestimmte Anzahl von Respawns beschränkt sein.
  • Respawn mit Sanitäter: Wie oben, nur kann hier ein Sanitäter den markierten Spieler "heilen", sodass er dem Spiel wieder beitreten kann. Jedoch muss der Spieler nach dem Treffer liegenbleiben und auf den Sanitäter warten, bzw. nach ihm rufen. Der Sanitäter kann sich nicht selbst heilen.
Spiel-Modus:
TDM
Team-Startpunkte:
Startpunkte nach Absprache, jedes Team startet jeweils gemeinsam an einem bestimmten Punkt.
Spielregeln:
  • kein Respawn
  • kein Zeitlimit
  • kein Munitionslimit
Ziel:
Das gegnerische Team komplett markieren.

 

 

Spiel-Modus:
Last Man Standing
Team-Startpunkte:
Jeder sucht sich einen Startpunkt innerhalb des Spielfeldes aus.
Spielregeln:
  • kein Respawn
  • kein Zeitlimit
  • kein Munitionslimit
Ziel:
Alle Gegner markieren und als Einzigster übrig bleiben.

 

 

Spiel-Modus:
CTF mit 2 Flaggen
Team-Startpunkte:

Startpunkte nach Absprache, jedes Team startet gemeinsam an einem bestimmten Punkt, andem sich auch die eigene Flagge befindet.

Spielregeln:
  • Respawn nach abgesprochener Zeit an der eigenen Flagge, sofern diese an ihrem Platz steht
  • Zeit- oder Punktelimit nach Absprache
  • kein Munitionslimit
Ziel:
Die gegnerische Flagge ins eigene Lager zur eigenen Flagge zu bringen. Ist die eigene Flagge nicht an ihrem Platz, kann auch nicht gepunktet werden. Nach einem Punkt wird die Flagge zurückgebracht und die Startposition wieder eingenommen. Eine neue Runde beginnt.

 

 

Spiel-Modus:
CTF+TDM mit 1 Flagge
Team-Startpunkte:

Startpunkte nach Absprache

  • Team 1 nimmt im nahen Umkreis der Flagge ihre Verteidungsstellung ein.
  • Team 2 startet an einem beliebigen Punkt in ausreichender Entfernung zu Team 1.
Spielregeln:
  • kein Respawn
  • kein Zeitlimit
  • kein Munitionslimit
Ziel:

Team 1: Flagge verteidigen und alle Gegner markieren

Team 2: Flagge stehlen und zu einem bestimmten Punkt bringen oder alle Gegner markieren.

 

 

Spiel-Modus:

CTF mit 1 Flagge

Team-Startpunkte:

Startpunkte nach Absprache

  • Team 1 nimmt im nahen Umkreis der Flagge ihre Verteidungsstellung ein.
  • Team 2 startet an einem beliebigen Punkt in ausreichender Entfernung zu Team 1.
Spielregeln:
  • Respawn Team 1: frühstens nach 2min an der eigenen Flagge, sofern diese an ihrem Platz steht.
  • Respawn Team 2: Respawn mit Hilfe eines Sanitäters, der vorher festgelegt wird. Markierte aus Team 2 müssen an der Stelle liegen bleiben, an der sie markiert wurden, bis sie vom Sanitäter "geheilt" werden.
  • kein Zeitlimit
  • kein Munitionslimit
Ziel:

Team 1: Flagge verteidigen und alle Gegner markieren.

Team 2: Flagge stehlen und zu einem bestimmten Punkt bringen oder nach Stehen der Flagge alle Gegener markieren.

 

 

Spiel-Modus:
VIP
Team-Startpunkte:

Startpunkte nach Absprache

Spielregeln:
  • kein Respawn
  • Zeitlimit abhängig vom Gelände und Weg vom Startpunkt (Team 1 mit VIP) zum Zielpunkt.
  • kein Munitionslimit
  • VIP darf bewaffnet sein
Ziel:

Team 1: VIP unmarkiert zum Zielpunkt begleiten.

Team 2: VIP markieren, bevor dieser das Ziel erreicht.